<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Новый Код НЛП on Энциклопедия НЛП</title>
    <link>/wiki/tags/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%BB%D0%BF/</link>
    <description>Recent content in Новый Код НЛП on Энциклопедия НЛП</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <copyright>Александр Любимов</copyright>
    <atom:link href="/wiki/tags/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%BB%D0%BF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Алфавит</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/01.alfavit/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/01.alfavit/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упражнение «Алфавит»&lt;/strong&gt; – одна из самых известных игр Нового Кода, она была создана Джоном Гриндером при участии Роджера Табба. «Алфавит» - техника перепрограммирования бессознательного. Она позволяет поменять паттерны, устойчивые бессознательные программы, привычные способы автоматического реагирования, которые по каким-то причинам перестали быть полезными. Это может быть нежелательное поведение в каком-то контексте, страхи, неправильные привычки или отсутствие правильных привычек, неприятные воспоминания, ограничивающие убеждения… Эту технику также можно использовать как технику креативного мышления, интуитивного решения сложных задач или получения ответов на сложные вопросы.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Квадратное дыхание</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/05.kvadratnoe-dykhanie/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/05.kvadratnoe-dykhanie/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Очень простое упражнение. Вам нужно 7-8 минут дышать по схеме, показанной на картинке. Вдох, выдох и пауза примерно равны друг другу по длительности, нормальный, комфортный для большинства ритм – примерно 4-6 секунд.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/articles/rec-breath.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Такое дыхание позволяет восстановить оптимальное мышечное напряжение. Оно применяется для тренировки фри-дайверов, людей, ныряющих без акваланга. Расслабленность помогает им потреблять меньше кислорода и дольше находиться под водой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поставьте таймер и дышите. Если вам сложно сконцентрироваться, вы можете попросить кого-то руководить вами: партнер водит рукой по квадрату и командует “вдох, пауза, выдох, пауза, вдох…”, а вы очень честно выполняете.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Новый код НЛП</title>
      <link>/wiki/model/21.novyi-kod-nlp/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/model/21.novyi-kod-nlp/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый код НЛП&lt;/strong&gt; — совокупность моделей и техник, расширяющих и дополняющих оригинальный вариант нейролингвистического программирования, называемый «классическим кодом» или «старым кодом». Новый код был создан Джоном Гриндером, соавтором классического кода, и его коллегой Джудит Делозье в середине 1980-х годов в ответ на критику первого поколения техник НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Новый код был разработан под влиянием идей антрополога Грегори Бейтсона о теории информации, книг Карлоса Кастанеды, а также того опыта, который Гриндер получил во время своего визита в Конго, где он обучался местным традициям танца, пения и игры на барабанах.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Продвунутые ладушки</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/03.ladushki/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/03.ladushki/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это групповая игра. Как и другие игры Нового кода лучше делать ее в &lt;a href=&#34;https://app.trenings.ru/wiki/tekhniki/igry-novogo-koda/chetyrekhshagovaya-model-izmenenii&#34;&gt;четырех-шаговой модели&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;В начале игры участники игры сидят в кругу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-1-участники-выходят-за-круг-чтобы-выбрать-задачупроблему&#34;&gt;Шаг 1. Участники выходят за круг, чтобы выбрать задачу/проблему.&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-2-погружение-в-контекст&#34;&gt;Шаг 2. Погружение в контекст.&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-3-собственно-игра&#34;&gt;Шаг 3. Собственно игра&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;классический-вариант&#34;&gt;Классический вариант&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вся группа начинает хлопать в ладоши: щелк (щелчок левой рукой) - щелк (щелчок правой рукой) - хлоп (хлопок двумя руками) - хлоп (хлопнуть себя по коленям) - и так далее. Важно поддерживать ритм в течение всей игры и хлопать всей группой синхронно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Радуга</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/04.raduga/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/04.raduga/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП. В ней компьютерная программа в случайном месте на экране показывает вам случайно выбранное слово, обозначающее цвет – «красный», «зеленый» и т.д., на случайно же выбранном фоне. Цвет фона может совпадать, а может и не совпадать со значением слова. Независимо от того, что написано, вам нужно произнести вслух цвет фона.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Как правило, люди успешно адаптируются и через некоторое время просто перестают читать то, что написано. Однако, смысл игры заключается в том, чтобы все-таки читать и при этом правильно называть вслух цвета. Чтобы вы не переставали читать, время от времени на экране появлется слово “хлопок”. В этот момент нужно хлопнуть в ладоши.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Четырехшаговая модель изменений</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/06.chetyrekhshagovaya-model-izmenenii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/06.chetyrekhshagovaya-model-izmenenii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Из третьей позиции выберите ситуацию в жизни, которой вы недовольны, которая вызывает у вас напряжение, в которую бы вам хотелось изменить к лучшему. Это может быть неприятное воспоминание о прошлом, типичная, регулярно повторяющаяся ситуация в настоящем или что-то, что только еще предстоит, но по поводу чего вы уже сейчас испытываете дискомфорт.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ассоциируйтесь с ситуацией. Примите примерно ту же позу, в которой вы находитесь в ней, вспомните характерное выражение лица, представьте картинку: как это, когда вы находитесь там? Обратите внимание, какие там присутствуют люди или объекты, какие цвета преобладают, есть ли там звуки или запахи и если да – то какие, вспомните свой внутренний диалог, и, самое главное, заметьте что вы чувствуете по поводу данной ситуации.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
