<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Техники on Энциклопедия НЛП</title>
    <link>/wiki/tags/%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link>
    <description>Recent content in Техники on Энциклопедия НЛП</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <copyright>Александр Любимов</copyright>
    <atom:link href="/wiki/tags/%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>EMDR</title>
      <link>/wiki/tekhniki/01.emdr/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/01.emdr/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EMDR&lt;/strong&gt; - простая и эффективная универсальная техника. Например, её можно использовать для переоценки неприятной ситуации в прошлом, для изменения отношения к человеку или действию, убиранию страхов и неприятных переживаний. Из-за своей универсальности EMDR вполне подходит на роль «техники на каждый день».&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;emdr-расшифровывается-как-eye-movement-desensitization-and-reprocessing---десенсибилизация-и-переработка-движением-глаз-дпдг-правда-название-несколько-обманывает-десенсибилизация--способ-убрать-неприятное-напряжение-страх-и-тп-но-возможность-техники-намного-шире-движением-глаз-тоже-некоторое-ограничение--можно-ещё-использовать-руки-ноги-звуки-и-тд-но-название-закрепилось-ещё-одно-название-билатеральная-стимуляция-полушарий-мозга&#34;&gt;EMDR расшифровывается как «Eye Movement Desensitization and Reprocessing» - Десенсибилизация и Переработка Движением Глаз (ДПДГ). Правда, название несколько обманывает. «Десенсибилизация» – способ убрать неприятное напряжение, страх и т.п., но возможность техники намного шире. «Движением глаз» тоже некоторое ограничение – можно ещё использовать руки, ноги, звуки и т.д. Но название закрепилось. Ещё одно название: «билатеральная стимуляция полушарий мозга».&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Метод был разработан доктором психологии Фрэнсин Шапиро в 1987 году. Сначала преимущественно применялся для работы с посттравматическими расстройствами, но потом его активно начали применять в консультировании и коучинге. Сейчас существуют различные центры и ассоциации EMDR-терапии. Один из вариантов интеграции EMDR и НЛП-подходов – технология WingWave.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NASA</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/02.nasa/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/02.nasa/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для проведения игры необходимо два участника: игрок и тренер. Игрок стоит приблизительно в полутора метрах от стены и представляет себе пятно на этой стене (приблизительно на уровне глаз).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;В игре действуют три условия:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игрок одновременно в расслабленном и в то же время внимательном состоянии смотрит на воображаемое пятно на стене, находящееся перед ним на уровне глаз. Затем играющий произносит слово «влево» и перемещает взгляд на точку, расположенную примерно на метр левее центрального пятна, а затем назад к центральному пятну; потом произносит слово «вправо» и перемещает взгляд на точку, расположенную приблизительно на метр правее воображаемого пятна, затем возвращается обратно к пятну в центре; после произносит слово «вверх» и перемещает взгляд на метр выше воображаемого пятна, затем назад к центральному пятну; после этого произносит слово «вниз» и перемещает взгляд на точку, расположенную приблизительно на метр ниже воображаемого пятна, потом назад к центральному пятну.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SCORE на линии времени</title>
      <link>/wiki/tekhniki/02.score-na-linii-vremeni/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/02.score-na-linii-vremeni/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Универсальная техника&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники Роберт Дилтс&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Teh_SCORE.gif&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;е--буквами-обозначены-соответствующие-переходы-на-рисунке&#34;&gt;(е) – буквами обозначены соответствующие переходы на рисунке.&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-линия-времени&#34;&gt;1. Линия Времени&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите Линию Времени на полу (3-7 метров) и отметьте, где находится прошлое, настоящее и будущее.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-симптомы&#34;&gt;2. Симптомы&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Встаньте на Линии Времени в Настоящее (точка 1) и опишите симптомы Настоящего Состояния.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-результаты&#34;&gt;3. Результаты&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сойдите с Линии Времени в метапозицию (а) и опишите Желаемое состояние.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сначала представьте себя со стороны (диссоциированно) в том состоянии, в котором вы хотели бы быть.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Адреналиновый барометр</title>
      <link>/wiki/tekhniki/03.adrenalinovyi-barometr/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/03.adrenalinovyi-barometr/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Адреналиновый барометр»&lt;/strong&gt; - это простой и эффективный способ управления уровнем эмоционального возбуждения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автором техники является Майкл Колграсс.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;В адреналиновом барометре используются методы шкалирования и растяжки. Шкалирование – это сопоставление интенсивности состояния с числовым значение воображаемой шкалы. А для растяжки нужно получить доступ к максимуму и минимуму состояния: максимальная радость и её отсутствие, максимум и минимум страха, максимально возможный уровень адреналина и его противоположность - спокойное состояние.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-воображаемая-шкала&#34;&gt;1. Воображаемая шкала&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сначала для «адреналинового барометра» нужно представить воображаемую шкалу на полу: ноль – это минимум, двадцать – максимум.&#xA;Почему двадцать, честное слово, не знаю. Тоже исторически сложилось. Но это число не принципиально – можете за максимум взять десять или сто, или какое другое красивое число.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Активное слушание</title>
      <link>/wiki/tekhniki/04.aktivnoe-slushanie/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/04.aktivnoe-slushanie/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активное слушание&lt;/strong&gt; - техника поддержания и усиления раппорта во время беседы за счёт позитивной обратной связи. Так же полезна для большего вовлечения собеседника в общение.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;основные-приёмы&#34;&gt;Основные приёмы&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;раппорт&#34;&gt;Раппорт&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Желательно, чтобы уже был раппорт за счёт подстройки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;конгруэнтность-контексту&#34;&gt;Конгруэнтность контексту&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Желательно, чтобы интенсивность невербальных реакций, эмоциональность (и вообще наличие восклицаний) были конгруэнтными контексту: если рассказ спокойный, - то и реакции скорее должны быть менее эмоциональными; если же рассказ эмоциональный с активной жестикуляцией - то и реакции желательно демонстрировать более интенсивно.&#xA;В любом случае стоит калибровать реакцию собеседника на вашу обратную связь и соответственно повышать или понижать «интенсивность» вашей активности.&#xA;Демонстрация внимания и интереса&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Алфавит</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/01.alfavit/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/01.alfavit/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упражнение «Алфавит»&lt;/strong&gt; – одна из самых известных игр Нового Кода, она была создана Джоном Гриндером при участии Роджера Табба. «Алфавит» - техника перепрограммирования бессознательного. Она позволяет поменять паттерны, устойчивые бессознательные программы, привычные способы автоматического реагирования, которые по каким-то причинам перестали быть полезными. Это может быть нежелательное поведение в каком-то контексте, страхи, неправильные привычки или отсутствие правильных привычек, неприятные воспоминания, ограничивающие убеждения… Эту технику также можно использовать как технику креативного мышления, интуитивного решения сложных задач или получения ответов на сложные вопросы.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Баланс критериев</title>
      <link>/wiki/tekhniki/05.balans-kriteriev/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/05.balans-kriteriev/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника предназначена для &lt;strong&gt;разрешения внутренних конлфликтов&lt;/strong&gt;, когда актуальное состояние описывается как сложности внутреннего выбора: &lt;strong&gt;с одной стороны, с другой стороны…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;хочется ещё поспать, но пора вставать (с одной стороны хочется поспать, с другой стороны пора вставать);&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;надо делать карьеру, но не хватает времени на семью (с одной стороны карьера важна, с другой стороны семья тоже важна);&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;съесть тортик, но может отразиться на фигуре (с одной стороны хочется получить удовольствие сейчас, с другой стороны это может испортить внешний вид);&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;хочется выпить ещё пива - но может быть похмелье (с одной стороны пить пиво приятно, с другой стороны завтра будут неприятные переживания):&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;надо бы заняться спортом - но лень (с одной стороны спорт полезен – с другой стороны хочется отдохнуть);&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;хочется наорать на человека – но это может испортить отношения (с одной стороны надо «спустить пар», с другой стороны отношения с этим человеком достаточно важны);&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;надо сейчас себе во всём отказывать - ведь завтра может быть кризис, - но живу то я сейчас (с одной стороны хочется получить удовольствие сейчас, но тогда могут быть проблемы потом).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;1-с-чем-работаем&#34;&gt;1. С чем работаем&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите актуальное состояние, которое описывается как конфликт:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Быстрое лечение фобий</title>
      <link>/wiki/tekhniki/06.bystroe-lechenie-fobii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/06.bystroe-lechenie-fobii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Данная техника позволяет разрушить якоря на любые сильные переживания (в том числе и положительные): фобическая реакция, страх, ненависть, любовь, восторг, счастье, удивление и т.д.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника разработана Ричардом Бендлером.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/BystroeLechenieFobij_1500.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-создание-мощного-ресурсного-якоря&#34;&gt;1. Создание мощного ресурсного якоря&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оператор помогает Клиенту получить доступ к мощному положительному переживанию (переживаниям) и якорит это состояние. Якорь должен быть Кинестетическим.&#xA;В процессе выполнения техники Оператор удерживает положительный якорь. Клиент должен при просмотре фильма чувствовать себя достаточно комфортно. Если нет - добавьте ресурсных состояний на тот же якорь.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Взмах</title>
      <link>/wiki/tekhniki/07.vzmakh/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/07.vzmakh/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взмах&lt;/strong&gt; - универсальная техника изменения поведения. В том числе используется для &amp;ldquo;разрушения&amp;rdquo; навязчивостей.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники Ричард Бендлер&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Vzmah-01.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;0-намерение-и-вторичные-выгоды&#34;&gt;0. Намерение и вторичные выгоды&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вначале нам нужно найти намерение и вторичные выгоды проблемного поведения. Для выяснения намерения вы задаёте вопросы:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;– Зачем ты это делаешь?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;– Что тебе это даёт?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;понятно-что-вместо-слова-это-вы-подставляете-проблемное-поведение-курение-переедание-грызение-ногтей-и-тд&#34;&gt;Понятно, что вместо слова &amp;ldquo;это&amp;rdquo; вы подставляете проблемное поведение: курение, переедание, грызение ногтей и т.д.&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для выяснения вторичных выгод вы задаёте вопросы:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Взрыв навязчивости</title>
      <link>/wiki/tekhniki/08.vzryv-navyazchivosti/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/08.vzryv-navyazchivosti/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта техника позволяет эффективно разрушать навязчивости.&#xA;Другое название техники - «Взрыв компульсии»&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Ричард Бендлер&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-выявите-навязчивое-поведение-которое-хотите-изменить&#34;&gt;1. Выявите навязчивое поведение, которое хотите изменить&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-определите-критические-cубмодальности-навязчивости&#34;&gt;2. Определите критические cубмодальности навязчивости&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-взорвите-навязчивоcть&#34;&gt;3. «Взорвите» навязчивоcть&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Есть два способа произвести «взрыв»:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Одноразовое усиление субмодальности.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Многократный метод храповика.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Первый способ заключается в том, чтобы быстро усилить ведущую субмодальность до такой крайней степени, что кинестетическая реакция пересекает верхний порог и &amp;ldquo;лопается&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/VzrivNavazchivosty_01.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Метод храповика является многократным быстрым последовательным повторением первого метода. В этом случае вы берете ведущую субмодальность и усиливаете её очень быстро. Потом снова начинаете с картины в первоначальном состоянии и снова быстро усиливаете субмодальность. Вы делаете это снова и снова быстро и последовательно, чтобы усилить кинестетическую реакцию принуждения.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Визуально-кинестетическая диссоциация</title>
      <link>/wiki/tekhniki/09.vizualno-kinesteticheskaya-dissociaciya/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/09.vizualno-kinesteticheskaya-dissociaciya/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника предназначена для &lt;strong&gt;борьбы со страхами&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Авторами техники являются Джон Гриндер и Ричард Бендлер. Впервые она описана в книге &amp;ldquo;Рефрейминг: ориентация личности с помощью речевых стратегий&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;шаги-1-2-этой-техники-аналогичны-технике-быстрое-лечение-фобийhttplocalhostgravtekhnikibystroe-lechenie-fobii&#34;&gt;Шаги 1-2 этой техники аналогичны технике &lt;a href=&#34;http://localhost/grav/tekhniki/bystroe-lechenie-fobii&#34;&gt;“Быстрое лечение фобий”&lt;/a&gt;.&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-создание-мощного-ресурсного-якоря&#34;&gt;1. Создание мощного ресурсного якоря&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оператор помогает Клиенту получить доступ к мощному положительному переживанию (переживаниям) и якорит это состояние. Якорь должен быть Кинестетическим.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-диссоциация&#34;&gt;2. Диссоциация&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;а) 1-я ступень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оператор предлагает Клиенту вспомнить 2 события (в виде слайдов на экране): одно до события, когда Клиент ещё был в ресурсе (черно-белый слайд) и после, когда он пришел в себя и уже был в ресурсе (цветной слайд).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Выравнивание логических уровней</title>
      <link>/wiki/tekhniki/10.vyravnivanie-logicheskikh-urovnei/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/10.vyravnivanie-logicheskikh-urovnei/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника &amp;ldquo;Выравнивание логических уровней&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; позволяет простроить взаимосвязи &lt;a href=&#34;https://app.trenings.ru/wiki/model/logicheskie-urovni&#34;&gt;нейро-логических уровней&lt;/a&gt; для заданного контекста и &amp;ldquo;связать&amp;rdquo; их между собой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Другое название техники - &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Интеграция логических уровней&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Роберт Дилтс.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Teh_IntegraciyaLU.gif&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-подготовка&#34;&gt;1. Подготовка&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Подготовьте листы бумаги с написанными на них логическими уровнями. Найдите место, где вы можете положить их на полу на расстоянии шага друг от друга.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-контекст&#34;&gt;2. Контекст&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите контекст, с которым вы хотите поработать.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-путь-вверх&#34;&gt;3. Путь вверх&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Последовательно вставая на листы бумаги, отвечайте на соответствующие вопросы.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Генератор нового поведения</title>
      <link>/wiki/tekhniki/11.generator-novogo-povedeniya/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/11.generator-novogo-povedeniya/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;В определённом смысле &amp;ldquo;Генератор нового поведения&amp;rdquo; - сознательный вариант техники &amp;ldquo;Шестишаговый рефрейминг&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-рабочая-ситуация&#34;&gt;1. Рабочая ситуация&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите ситуацию, в которой хотите иметь больше выборов в поведении.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-намерение-и-вторичные-выгоды&#34;&gt;2. Намерение и вторичные выгоды&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Каковы ваши намерения и вторичные выгоды в данной ситуации? Чем вас не устраивает нынешние варианты поведения в этой ситуации?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-новое-поведение&#34;&gt;3. Новое поведение&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/GeneratorNovogoPovedeniya.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Придумайте (измените) вариант поведения, который бы вас устраивал для реализации вашего намерения (и вторичных выгод) в этой ситуации.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Представьте диссоциированно (ВК), как это будет выглядеть и слышаться (АК) со стороны. Нравится ли вам то, что вы видите и слышите? Достигаете ли вы своего намерения? Если нет, то вернитесь на шаг а).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Шагните в картинку и проживите эту ситуацию изнутри (К). Утраивает ли вас то, как это чувствуется внутри? Если нет, то на шаг а).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Экологическая проверка: не повредит ли вам этот новый вариант поведения? Если да – на шаг а).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;4-три-новых-варианта-поведения&#34;&gt;4. Три новых варианта поведения&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Найдите не менее трёх вариантов поведения, которые были бы более подходили к рабочей ситуации.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Декартовы координаты</title>
      <link>/wiki/tekhniki/12.dekartovy-koordinaty/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/12.dekartovy-koordinaty/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта техника может быть полезна для оценки последствий выбора, вроде &amp;ldquo;делать - не делать&amp;rdquo;, &amp;ldquo;жениться или нет&amp;rdquo;, &amp;ldquo;менять или не менять работу&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;При этом она не подходит для ситуаций поиска лучшего выбора, вроде: «какую машину покупать?», «на ком жениться?» или «какую работу лучше выбрать?».&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника названа в честь Рене Декарта с его координатами. Что это такое проходили в школе: две оси, перпендикулярные друг другу и т.д. Да, иногда эта модель называется «Картезианский квадрат» - просто потому, что латинизированное имя Декарта Картезий (Cartesius).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Договор частей</title>
      <link>/wiki/tekhniki/13.dogovor-chastei/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/13.dogovor-chastei/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника позволяет разрешить проблемные ситуации, которые можно описать как &amp;ldquo;внутренний конфликт&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Авторами техники являются Ричард Бендлер и Джон Гриндер.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-формулировка-противоречия&#34;&gt;1. Формулировка противоречия&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сначала определите противоречие. Кто кому мешает. В случае трудности утреннего подъёма, обычно конфликтуют часть, ответственная за комфорт, и часть, ответственная за успех (ответственность, обеспеченность).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-имя-и-намерение-частей&#34;&gt;2. Имя и намерение частей&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дайте каждой части имя. Например, часть, которая хочет спать дальше вы можете назвать &amp;ldquo;Отдых&amp;rdquo;, а часть, которая хочет вас поднять с дивана – &amp;ldquo;Работа&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Изменение личностной истории </title>
      <link>/wiki/tekhniki/15.izmenenie-lichnostnoi-istorii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/15.izmenenie-lichnostnoi-istorii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Изменение личностной истории»&lt;/strong&gt; результат моделирования терапевтических подходов Милтона Эриксона Джоном Гриндером и Ричардом Бендлером.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Teh_IzmenenieLichnostnoyIstorii.svg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-проблемное-состояние&#34;&gt;1. Проблемное состояние&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Идентифицируйте проблемное состояние, извлеките его, проведите калибровку, закрепите якорем и затем прервите его.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-самый-ранний-проблемный-опыт&#34;&gt;2. Самый ранний проблемный опыт&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Удерживая негативный якорь, попросите клиента вернуться назад и подумать о том времени, когда у него были похожие ощущения. Продолжайте до тех пор, пока вы не достигнете самого раннего опыта, который только может вспомнить клиент. Освободите якорь, прервите состояние и полностью верните клиента в настоящее.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Интеграция конфликтующих частей</title>
      <link>/wiki/tekhniki/16.integraciya-konfliktuyushikh-chastei/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/16.integraciya-konfliktuyushikh-chastei/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника &amp;ldquo;Интеграция конфликтующих частей&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; служит для разрешения внутренних конфликтов. Это проблемные ситуации, которые человек описывает, используя конструкции: &lt;em&gt;с одной стороны – с другой стороны; хочу и так – и так; нужно и то – и это; хочу это – а надо делать другое.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Авторы этой техники Джон Гриндер и Ричард Бендлер. Они рассказывали что-то вроде: &amp;ldquo;У нас была клиентка. Лесбиянка, которая хотела выйти замуж. Мы сидели по обеим сторонам от неё, а она смотрела то на одну руку и говорила: &amp;ldquo;Я - лесбиянка&amp;rdquo;, - то на другую: &amp;ldquo;Но я хочу выйти замуж&amp;rdquo;. Мы посмотрели друг на друга и свели её руки.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Квадратное дыхание</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/05.kvadratnoe-dykhanie/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/05.kvadratnoe-dykhanie/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Очень простое упражнение. Вам нужно 7-8 минут дышать по схеме, показанной на картинке. Вдох, выдох и пауза примерно равны друг другу по длительности, нормальный, комфортный для большинства ритм – примерно 4-6 секунд.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/articles/rec-breath.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Такое дыхание позволяет восстановить оптимальное мышечное напряжение. Оно применяется для тренировки фри-дайверов, людей, ныряющих без акваланга. Расслабленность помогает им потреблять меньше кислорода и дольше находиться под водой.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поставьте таймер и дышите. Если вам сложно сконцентрироваться, вы можете попросить кого-то руководить вами: партнер водит рукой по квадрату и командует “вдох, пауза, выдох, пауза, вдох…”, а вы очень честно выполняете.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Коллапс якорей</title>
      <link>/wiki/tekhniki/17.kollaps-yakorei/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/17.kollaps-yakorei/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коллапс якорей&lt;/strong&gt; - это объединение якорей разного знака, но при этом приблизительно равных по «силе». Техника используется для стирания якорей или добавления ресурса в ситуацию. Хорошо работает с переживаниями слабой и средней интенсивности, но не рекомендуется для работы с состояниями высокой интенсивности: сильный страх, ужас, фобия, навязчивость и т.п.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вообще говоря, обычно используют более сильный - минимум в полтора раза - ресурсный якорь. Но всё равно техника называется «Коллапс якорей».&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Круг ресурсов</title>
      <link>/wiki/tekhniki/18.krug-resursov/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/18.krug-resursov/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наложение якорей можно вполне успешно использовать для создания большого и мощного запаса ресурсов «на каждый день». То есть не ставить себе 38 якорей на различные полезные состояния, а создать один якорь с доступом к 38 полезным состояниям. Вот предлагаемая техника как раз и позволяет создать мощный ресурсный якорь используя наложение якорей.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;0-список-ресурсов&#34;&gt;0. Список ресурсов&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Составьте список ваших наиболее важных и значимых ресурсов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ресурсом может быть:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;эмоция;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;качество;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;убеждение;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;способность;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;и т.д.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Пример списка: спокойствие; умение договариваться; гармония; усидчивость; умение учиться; убеждение, что можно справиться с любой проблемой; любовь; счастье…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Лечение приобретенных аллергий</title>
      <link>/wiki/tekhniki/19.lechenie-priobretyonnykh-allergii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/19.lechenie-priobretyonnykh-allergii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автором техники является Тим Халлбом.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите аллерген. Откалибруйте физиологию клиента в точке «симптомы».&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Подберите антиаллерген, то есть раздражитель (предмет, вещество и пр.), имеющее какое-либо сходство с аллергеном, вызывающего у человека нормальную или ресурсную реакцию.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;АЛЛЕРГЕН - АНТИАЛЛЕРГЕН&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;шерсть кошек - шерсть собак;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;апельсины - лимоны или мандарины;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;цитрусовые - помидоры, жёлтые и красные яблоки;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;книжная пыль - уличная пыль или меловая пыль;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;солнечный свет - лунный свет;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;аспирин - &amp;ldquo;аскорбинка&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Музей старых убеждений</title>
      <link>/wiki/tekhniki/20.muzei-starykh-ubezhdenii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/20.muzei-starykh-ubezhdenii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника предназначена для замены нежелательных убеждений.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Роберт Дилтс&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Teh_MuzeyStarihUbegdeniy.gif&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пребывая в области &amp;ldquo;Убежден&amp;rdquo;, подумайте о любом из ограничивающих убеждений, которое вы хотели бы изменить. Удерживая его в сознании, переместитесь в зону &amp;ldquo;Открыт сомнению&amp;rdquo;. Оставьте старое убеждение в этой зоне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Шагните в область &amp;ldquo;Хочу убедиться&amp;rdquo; и подумайте о новом убеждении, которое вы хотите приобрести вместо старого. Переместитесь в область &amp;ldquo;Открыт убеждению&amp;rdquo;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Выйдите в метапозицию и проверьте, хотите ли вы внести какие-либо изменения в новое убеждение и/или оставить некоторые части старого.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вернитесь к старому ограничивающему убеждению, которое вы оставили в зоне &amp;ldquo;Открыт сомнению&amp;rdquo; и передвиньте его в область &amp;ldquo;Музей старых убеждений&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переместите новое желаемое убеждение в область &amp;ldquo;Убежден&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Внесите новое убеждение в зону &amp;ldquo;Верю&amp;rdquo;, проведите подстройку к будущему.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;по-теме&#34;&gt;По теме&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://trenings.ru/entsiklopediya-nlp/tekhniki/481-tekhnika-muzej-starykh-ubezhdenij.html&#34;&gt;Техника:: Музей Старых Убеждений&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ОПОРа - целеполагание и творчество</title>
      <link>/wiki/tekhniki/21.opora/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/21.opora/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Эта техника предлагает совместить сознательные и бессознательные процессы &lt;strong&gt;в творчестве и постановке целей&lt;/strong&gt;. Её можно использовать для расстановки приоритетов, творчества, структурирования информации, постановки целей, генерации идей и т.д.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор – Александр Любимов&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;в-ней-четыре-шага-для-запоминания-можно-использовать-акроним-опор-или-опора-мне-больше-нравится-опор-что-обозначает-быстро-помните-мчаться-во-весь-опор-но-если-кому-больше-нравится-ассоциация-со-стабильностью-и-поддержкой-можно-использовать-акроним-опора--здесь-буква-а-в-конце-не-несёт-никакой-смысловой-нагрузки-и-добавлена-только-для-благозвучия&#34;&gt;В ней четыре шага, для запоминания можно использовать акроним ОПОР или ОПОРа. Мне больше нравится ОПОР, что обозначает «быстро». Помните: «мчаться во весь опор». Но если кому больше нравится ассоциация со стабильностью и поддержкой, можно использовать акроним ОПОРа – здесь буква «а» в конце не несёт никакой смысловой нагрузки и добавлена только для благозвучия.&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/praktik/SelfCoach_08.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Продвунутые ладушки</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/03.ladushki/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/03.ladushki/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Это групповая игра. Как и другие игры Нового кода лучше делать ее в &lt;a href=&#34;https://app.trenings.ru/wiki/tekhniki/igry-novogo-koda/chetyrekhshagovaya-model-izmenenii&#34;&gt;четырех-шаговой модели&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;В начале игры участники игры сидят в кругу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-1-участники-выходят-за-круг-чтобы-выбрать-задачупроблему&#34;&gt;Шаг 1. Участники выходят за круг, чтобы выбрать задачу/проблему.&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-2-погружение-в-контекст&#34;&gt;Шаг 2. Погружение в контекст.&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;шаг-3-собственно-игра&#34;&gt;Шаг 3. Собственно игра&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;классический-вариант&#34;&gt;Классический вариант&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вся группа начинает хлопать в ладоши: щелк (щелчок левой рукой) - щелк (щелчок правой рукой) - хлоп (хлопок двумя руками) - хлоп (хлопнуть себя по коленям) - и так далее. Важно поддерживать ритм в течение всей игры и хлопать всей группой синхронно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Радуга</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/04.raduga/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/04.raduga/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП. В ней компьютерная программа в случайном месте на экране показывает вам случайно выбранное слово, обозначающее цвет – «красный», «зеленый» и т.д., на случайно же выбранном фоне. Цвет фона может совпадать, а может и не совпадать со значением слова. Независимо от того, что написано, вам нужно произнести вслух цвет фона.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Как правило, люди успешно адаптируются и через некоторое время просто перестают читать то, что написано. Однако, смысл игры заключается в том, чтобы все-таки читать и при этом правильно называть вслух цвета. Чтобы вы не переставали читать, время от времени на экране появлется слово “хлопок”. В этот момент нужно хлопнуть в ладоши.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Размер переживания </title>
      <link>/wiki/tekhniki/23.razmer-perezhivaniya/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/23.razmer-perezhivaniya/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника &amp;ldquo;Размер переживания&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; хорошо работает с ситуациями, в которых не устраивает &amp;ldquo;количество&amp;rdquo; переживания, но при этом устраивает &amp;ldquo;качество&amp;rdquo;.&#xA;Например, страх переходить улицы сильно мешает. Но если убрать его полностью - потеряется бдительность. А вот если его довести до уровня небольшого опасения - это и бдительность сохраняет, и не особо мешает.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Александр Любимов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Главный критерий выбора «изменение размера» - присутствие слова «слишком» или «недостаточно» в описании проблемы: слишком боюсь, недостаточная мотивация, слишком уверен в себе, много раздражения, мало мотивации, много страха, большая наглость, маленькая собранность&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Реимпринтинг</title>
      <link>/wiki/tekhniki/24.reimprinting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/24.reimprinting/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Техника &amp;ldquo;Реипринтинг&amp;rdquo; предназначена для &amp;ldquo;разрушения&amp;rdquo; нежелательных импринтов.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Авторы техники - Роберт Дилтс совместно с Тимоти Лири.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Импринт (буквально переводится как &amp;ldquo;запечатление&amp;rdquo;) - это имеющий большое значение опыт или последовательность жизненных опытов прошлого, сформировавшие у человека убеждение или целую совокупность убеждений. В импринт также часто включается бессознательное ролевое моделирование других людей, значимых в той ситуации. Ситуации импринта легко распознать как &amp;ldquo;тупиковые&amp;rdquo; (сопровождающиеся чувствами безысходности, неспособности, покинутости, никчемности и т.д.). Они либо слишком часто - навязчиво - напоминают нам о себе, либо, наоборот, относятся к опыту, который нам совсем не хочется вспоминать, мы стараемся скрывать это прошлое событие как от окружающих, так и от себя самих. Однако, важно помнить, что, избегая их, не избавиться от ограничивающих убеждений, которые родились благодаря этому опыту.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Решение коммуникативной проблемы с помощью трехпозиционного описания</title>
      <link>/wiki/tekhniki/25.tryokhpozicionnoe-opisanie/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/25.tryokhpozicionnoe-opisanie/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника &amp;ldquo;Решение коммуникативной проблемы с помощью трёхпозиционного описания&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (или попросту &amp;ldquo;трёшка&amp;rdquo;) полезна для решения проблем в межличностной коммуникации.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Вирджиния Сатир.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Общая идея состоит в том, чтобы разобраться с ситуацией посмотрев и оценив её с разных сторон. Обычно же в конфликте эмоции захлёстывают. А эмоция задаёт свой фильтр восприятия, который аккуратно выбирает из памяти только те ситуации и оценки, которые можно интерпретировать подходящим образом. Нет никакой возможности «трезво» оценить ситуацию. А уж встать на позицию другого человека&amp;hellip; Он (она) же гад (гадина), это и так понятно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Смена субмодальностей</title>
      <link>/wiki/tekhniki/26.smena-submodalnostei/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/26.smena-submodalnostei/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;/wiki/wiki/model/submodalnosti&#34;&gt;Субмодальности&lt;/a&gt; кодируют отношение. Значит, &lt;strong&gt;меняя субмодальности, можно менять отношение&lt;/strong&gt;. Не только регулировать силу переживания, но и менять оценку: плохое на хорошее (или нейтральное), замешательство на понимание.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для начала, нам нужно определить, что мы хотим изменить. Это у нас будет &lt;strong&gt;«рабочий»&lt;/strong&gt; объект.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Потом мы выбираем &lt;strong&gt;«эталонный»&lt;/strong&gt; объект - нечто схожее, к чему у нас желаемое отношение. Если есть человек, который раздражает (и хочется это отношение изменить) - ищем человека, к которому испытываем спокойствие. Если мысль о написании диплома вызывает отвращение - думаем, что делать нравится. Ситуация с собой в прошлом вызывает стыд - ищем ситуацию с собой, которая воспринимается с юмором.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стратегия Уолта Диснея</title>
      <link>/wiki/tekhniki/27.strategiya-uolta-disneya/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/27.strategiya-uolta-disneya/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника &amp;ldquo;Стратегия Уолта Диснея&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; позволяет &amp;ldquo;превратить мечту в реальность&amp;rdquo; - сделать фантазию реализуемой и учесть возможные сложности на пути её реализации. Техника является результатом моделирования стратегии творчества Уолта Диснея.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Роберт Дилтс.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;роли-в-технике&#34;&gt;Роли в технике&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;мечтатель&#34;&gt;Мечтатель&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Творчески мечтает на &amp;ldquo;полную катушку&amp;rdquo;. Он создаёт максимально совершенную и восхитительную мечту. При этом он может быть довольно сильно оторваны от &amp;ldquo;текущей&amp;rdquo; реальности. Мечтатель не отвлекается на мысли о том, как этого можно достичь или какие могут быть проблемы – это задачи Реалиста и Критика соответственно.&#xA;Мечтатель по типу &lt;a href=&#34;https://app.trenings.ru/wiki/model/metaprogrammy/predpochitaemaya-modalnost&#34;&gt;Визуал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Управление интенсивностью переживаний</title>
      <link>/wiki/tekhniki/22.upravlenie-intensivnostyu-perezhivanii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/22.upravlenie-intensivnostyu-perezhivanii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника&lt;/strong&gt; помогает &lt;strong&gt;подобрать наиболее подходящий уровень переживания&lt;/strong&gt;. Подходит для ситуаций, в которых &amp;ldquo;качество&amp;rdquo; переживаний человека устраивает, а &amp;ldquo;количество&amp;rdquo; - нет. Например, &amp;ldquo;много агрессии в споре&amp;rdquo;, &amp;ldquo;мало уверенности&amp;rdquo;, &amp;ldquo;слишком неприятная ситуация&amp;rdquo;, &amp;ldquo;не хватает мотивации&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;напоминаю-что-мы-меняем-нашу-оценку-ситуации-а-не-те-чувства-и-переживания-которые-были-в-ней-когда-я-сейчас-об-этом-думаю-мне-так-стыдно-хотя-тогда-было-весело-вот-стыдно---это-оценка-ситуации-сейчас-в-которой-было-весело&#34;&gt;Напоминаю, что мы меняем нашу оценку ситуации, а не те чувства и переживания, которые были в ней: «Когда я сейчас об этом думаю, мне так стыдно, хотя тогда было весело». Вот «стыдно» - это оценка ситуации сейчас, в которой было «весело».&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/praktik/Submodalnosty_03.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Хорошо сформулированный результат</title>
      <link>/wiki/tekhniki/28.khorosho-sformulirovannyi-rezultat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/28.khorosho-sformulirovannyi-rezultat/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Хорошо сформулированный результат»&lt;/strong&gt; - это способ думать о цели максимально оптимально с точки зрения её достижения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор модели - Лесли Камерон.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;XCP.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-цель-позитивно-сформулирована&#34;&gt;1. Цель позитивно сформулирована&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;– Позитивно ли сформулирована ваша цель?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Иногда мы определяем цель как то, от чего хотим избавиться или чего хотим избежать: не есть после 18:00, бросить курить, прекратить обижаться и так далее. Но такие цели довольно трудно достигнуть, потому что знание чего мне не надо, ещё не даёт понимание, что я хочу получить. Представьте, что вы идёте в магазин со списком того, что не хотите покупать. Или вспомните задачку Ходжи Насреддина «не думать о белой обезьяне». Просто голова так не работает.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Четырехшаговая модель изменений</title>
      <link>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/06.chetyrekhshagovaya-model-izmenenii/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/14.igry-novogo-koda/06.chetyrekhshagovaya-model-izmenenii/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Игра нового кода НЛП.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Из третьей позиции выберите ситуацию в жизни, которой вы недовольны, которая вызывает у вас напряжение, в которую бы вам хотелось изменить к лучшему. Это может быть неприятное воспоминание о прошлом, типичная, регулярно повторяющаяся ситуация в настоящем или что-то, что только еще предстоит, но по поводу чего вы уже сейчас испытываете дискомфорт.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ассоциируйтесь с ситуацией. Примите примерно ту же позу, в которой вы находитесь в ней, вспомните характерное выражение лица, представьте картинку: как это, когда вы находитесь там? Обратите внимание, какие там присутствуют люди или объекты, какие цвета преобладают, есть ли там звуки или запахи и если да – то какие, вспомните свой внутренний диалог, и, самое главное, заметьте что вы чувствуете по поводу данной ситуации.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Шестишаговый рефрейминг</title>
      <link>/wiki/tekhniki/29.shestishagovyi-refreiming/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/29.shestishagovyi-refreiming/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Универсальная техника поиска более эффективных вариантов поведения.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автором техники является Джон Гриндер.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://trenings.ru/images/nlp/Teh_6stepRefr1500.png&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Технику желательно делать в состоянии транса.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-нежелательное-поведение&#34;&gt;1. Нежелательное поведение&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Определите нежелательное поведение, которое вы хотите изменить. Назовите его любой буквой, цифрой, цветом – только чтобы это было безоценочно.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h6 id=&#34;дальше-я-буду-использовать-обозначение-х-для-поведения-и-а---для-части&#34;&gt;Дальше я буду использовать обозначение &amp;ldquo;Х&amp;rdquo; для поведения, и &amp;ldquo;А&amp;rdquo; - для части.&lt;/h6&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-контакт-с-частью-личности&#34;&gt;2. Контакт с частью личности&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Установите контакт с частью личности, ответственной за это поведение:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;а) Установите сигналы &amp;ldquo;Да&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Нет&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Шоколад леди Годивы</title>
      <link>/wiki/tekhniki/30.shokolad-ledi-godivy/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/wiki/tekhniki/30.shokolad-ledi-godivy/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Этот прием очень полезен для &lt;strong&gt;изменения ваших чувств относительно заданий&lt;/strong&gt;, которые вы твердо решили выполнить, но осуществление задуманного не доставляет вам удовольствия в настоящее время. Будьте внимательны с экологичностью этого упражнения. Вряд ли вы хотите создать интенсивное  желание делать все вещи подряд&amp;gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Автор техники - Ричард Бендлер.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Итак, определите задачу, которую вы хотите выполнить, получая от этого удовольствие.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;часть-1&#34;&gt;Часть 1&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;экологическая-проверка-намерение-и-вторичные-выгоды&#34;&gt;Экологическая проверка: &amp;ldquo;Намерение и вторичные выгоды&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Имеется ли в вас какая-либо часть, которая возражает выполнению задания или получению от этого удовольствия?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
